基本的な動作
導入される基本的な動作になります
さらなる動作を希望する場合は、特殊な動きを御覧ください
顔のタテ、ヨコ、扇の動き
顔をタテ、ヨコに向けた時に動くようにします
可動域はおおよそ20~45°程度になります
斜め部分はタテとヨコを足して2で割った状態になります
体のタテ、ヨコ、扇の動きです
より立体的に動くようになります
斜めはタテとヨコを足して2で割った状態になります
体のタテ、ヨコ、扇の動き
まばたき、瞳の移動
目の開閉、瞳の移動縦横斜めを行います
キーバインド等で開いた目、閉じた目の種類を
増やすことが可能です
口を動かすことが出来ます
閉じた状態から開けた状態だけでなく
口幅に対応した変形を行います
キーバインド等で種類を増やすことが可能です
口の開閉、変形
揺れもの物理演算
髪の毛やアクセサリ等を揺らします
参考動画は2段になります
より滑らかな動きを求める場合は特殊な動作を参照下さい
キーを押下することで
表情の変更や、帽子等の付け外しを行う機能を追加します
差分と呼ばれるものは基本的にキーバインドを使用します
サンプルは口に付けたキーバインドの差を表示しています
キーバインド
アニメーション
キーを押下することで
一連の動作を行う機能を追加します
キーバインドとは違った表現力が生まれます
呼吸モーションはこれに該当します
特殊な動作
特殊な動作のサンプルになります
この他にも導入したい動作、ユニークな動作がありましたらご相談下さい
ふわふわ動作
全身を動かした時にふわふわ動きます
より人間らしく自然に動きます
可動範囲が本来の20%程度減少します
斜めの強化
斜めを大きく動くように制作します
基本動作よりも可動域が+100%上がります
目を開閉させた時にぽよんと揺らします
大きなハイライトから小さなハイライト、瞳孔等を
細かく別々に揺らします
目ふわふわ
顔を上下させた場合に揺れる髪の動作です
横振りとは違ったダイナミックな動きが可能です
髪揺れタテ
目の立体感
目のパーツを複数に分解し位置の調整を行うことで
上下左右を向いた時、目に立体感が生まれます
顔を横に向けた場合、傾げた場合に揺れる髪の動作です
髪の毛らしい重みを持たせ、滑らかに揺れます
参考動画は合計で4段の揺れになります
段数を増減させることも可能です
髪揺れヨコ
アニメーションではなく
キーバインドをアニメーションのように動かします
ただ切り替えるよりも表現力が増します