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​基本的な動作

導入される基本的な動作になります

​さらなる動作を希望する場合は、特殊な動きを御覧ください

​顔のタテ、ヨコ、扇の動き

顔をタテ、ヨコに向けた時に動くようにします

​可動域はおおよそ20~45°程度になります

​斜め部分はタテとヨコを足して2で割った状態になります

​体のタテ、ヨコ、扇の動きです​

​より立体的に動くようになります

​斜めはタテとヨコを足して2で割った状態になります

​体のタテ、ヨコ、扇の動き

​まばたき、瞳の移動

目の開閉、瞳の移動縦横斜めを行います

​キーバインド等で開いた目、閉じた目の種類を

増やすことが可能です

口を動かすことが出来ます

閉じた状態から開けた状態だけでなく

口幅に対応した変形を行います

​キーバインド等で種類を増やすことが可能です

口の開閉、変形

​揺れもの物理演算

髪の毛やアクセサリ等を揺らします

参考動画は2段になります

より滑らかな動きを求める場合は特殊な動作を参照下さい

キーを押下することで

表情の変更や、帽子等の付け外しを​行う機能を追加します

​差分と呼ばれるものは基本的にキーバインドを使用します

​サンプルは口に付けたキーバインドの差を表示しています

​キーバインド

​アニメーション

キーを押下することで

​一連の動作を行う機能を追加します

​キーバインドとは違った表現力が生まれます

​呼吸モーションはこれに該当します

​特殊な動作

特殊な動作のサンプルになります

​この他にも導入したい動作、ユニークな動作がありましたらご相談下さい

​ふわふわ動作

全身を動かした時にふわふわ動きます

​より人間らしく自然に動きます

可動範囲が本来の20%程度減少します

​斜めの強化

斜めを大きく動くように制作します

基本動作よりも可動域が+100%上がります

​目を開閉させた時にぽよんと揺らします​

大きなハイライトから小さなハイライト、瞳孔等を

​細かく別々に揺らします

​目ふわふわ

​顔を上下させた場合に揺れる髪の動作です

​横振りとは違ったダイナミックな動きが可能です

髪揺れタテ

目の立体感

目のパーツを複数に分解し位置の調整を行うことで

上下左右を向いた時、目に立体感が生まれます

顔を横に向けた場合、傾げた場合に揺れる髪の動作です

​髪の毛らしい重みを持たせ、滑らかに揺れます

参考動画は合計で4段の揺れになります

​段数を増減させることも可能です

​髪揺れヨコ

アニメーションではなく

キーバインドをアニメーションのように動かします

ただ切り替えるよりも表現力が増します

​動くキーバインド

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